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[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
网友分享于:Jan 1, 1970 8:00:00 AM    来源: IT货架   

标签:des   android   c   style   class   blog   

一周左右最终将二维码生成和扫描功能给实现了,最终能舒缓一口气了,从一開始的疑惑为啥不同的扫码client为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来事实上二维码无非就是记录了一个简单的信息,通常是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之后然后開始着手做二维码的生成,用了开源框架QRCode,然后解析ZXing,都是站在前人的肩膀上继续做下去,我就没有深入研究二维码的深层次方面的东西,大概仅仅知道生成是依据一个二维Bool数组然后绘制像素点形參一个方形的图片,当中三个角跟中间一块是不包括信息的三个角是三个小矩形,是为了定位位置,正中间有一个方形区域没有信息是为了放置Logo用的,相比大家也比較清楚,都见过,如今餐厅,地铁上基本都有扫一扫的标志,呵呵,二维码已经成为一个通用的宣传手段!然后我接到这个任务之后就要一步一步的分析问题到解决这个问题,从生成一张二维码图片開始,到批量生成再到批量生成页面,而且每一个页面中要嵌套与之相应的二维码,然后再到学习Android,由于之前没怎么接触过Java方向的东西,然后简单的看了两天Android,对Android开发有了一个大体的认识和了解,然后再到学习Android和Unity的交互,再到做出Android插件等过程,截止今晚最终将功能实现,没有什么解决不了的问题,仅仅要动手,动脑,一切都OK!

接下来我就分享一下制作过程,关于生成二维码的我当时写了一个教程,结果还被抨击了,说.net程序猿就你这水平...对于这个网友,我的确非常羞愧,我的水平有限,写的内容的确比較浅显,无法满足你求高深技术的法眼,但我写出来是为了更过广大刚開始学习的人,希望能给他们一点入门的帮助!我想说的人外有人,不要认为自己厉害就看不起新手或者没你水平高的人,说不定将来他就有可能技术比你厉害!总而言之,也许对大牛而言,这个二维码的生成和解析非常easy,但我还是坚持下下来,一来也是对自己这一周多时间的一个小结,二来还是前面那句话,希望和广大刚開始学习的人一起学习和进步,一起交流!

二维码生成和交互能够看我之前写的文章:二维码生成 http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/22925709,Unity和Android交互http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24485937。在这基础之上,然后接着实现功能!

很多其它精彩内容请关注我的微博  @丁小未   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/24677795

效果图:

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手机扫描后的效果:

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说明:这里是Unity界面调用Android的Java方法跳转Android开发的Activity视图,然后在Android中Java方法调用Unity再回到Unity界面。

源代码

Unity:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    private AndroidJavaObject activity;
    private string result="http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013";  //result用于接收二维码的返回值
    void Start()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }

    void OnGUI()
    {
        //点击扫码调用Android方法
        if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 20, 100, 50), "点击扫码"))
        {
            activity.Call("Show");
        }
        GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 100, 120, 300, 20), result);
    }

    //这个是Android调用的方法
    void GetString(string str)
    {
        result = str;
    }
}

Android:

package com.example.qr_codescan;


import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;



public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
	private final static int SCANNIN_GREQUEST_CODE = 1;
	/**
	 * 显示扫描结果
	 */
	private TextView mTextView ;
	/**
	 * 显示扫描拍的图片
	 */
	private ImageView mImageView;
	

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		//setContentView(R.layout.activity_main);
		
//		mTextView = (TextView) findViewById(R.id.result); 
//		mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.qrcode_bitmap);
//		
//		//点击按钮跳转到二维码扫描界面,这里用的是startActivityForResult跳转
//		//扫描完了之后调到该界面
//		Button mButton = (Button) findViewById(R.id.button1);
//		mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
//			
//			@Override
//			public void onClick(View v) {
//				Intent intent = new Intent();
//				intent.setClass(MainActivity.this, MipcaActivityCapture.class);
//				intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
//				startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);
//			}
//		});
	}
	
	public void Show()
	{
		Intent intent = new Intent();
		intent.setClass(MainActivity.this, MipcaActivityCapture.class);
		intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
		startActivityForResult(intent, SCANNIN_GREQUEST_CODE);
	}
	
	
	
	@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        switch (requestCode) {
		case SCANNIN_GREQUEST_CODE:
			if(resultCode == RESULT_OK){
				Bundle bundle = data.getExtras();
				//显示扫描到的内容
				//mTextView.setText(bundle.getString("result"));
				//显示
				//mImageView.setImageBitmap((Bitmap) data.getParcelableExtra("bitmap"));
				UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","GetString",bundle.getString("result"));
			}
			break;
		}
    }	

}

导出插件:

然后我导出成插件,之前一个扫码插件是EasyCodeScanner,然后我今后的网名叫Aladdin,我也命名一个扫码的Android插件,为AladdinCodeScanner,日后可能继续完毕加入?上IOS的扫码功能,完好这一插件,我这也是深受EasyCodeScanner的折磨才决定自食其力!之前好不easy找到一个扫码的插件EasyCodeScanner,结果发现会出错还有关键的是没有实现Android的扫码功能,Android部分的方法没实现,所以也促成了我自己写插件的念头,今天如愿以偿,一身轻松!时间不早,感觉熬夜身体有点吃不消了,身体是本钱,明儿继续将project补上!晚安!

project源代码:

http://down.51cto.com/data/1156726


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